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Charmes

Liste des Charmes

Découvrez tous les charmes disponibles dans Hallownest pour personnaliser vos compétences.

Boussole capricieuse
Boussole capricieuse
Coût: 1
220 Géo (Iselda)
Murmure sa position au porteur chaque fois qu'une carte est ouverte, ce qui est utile pour s'orienter.
Essaim récupérateur
Essaim récupérateur
Coût: 1
300 Géo (Sly)
Un essaim suivra le porteur et ramassera tous les Géo qui traînent.
Carapace robuste
Carapace robuste
Coût: 2
200 Géo (Sly)
Lorsqu'il se remet de ses blessures, le porteur reste invulnérable plus longtemps.
Mangeur d'âmes
Mangeur d'âmes
Coût: 4
Trouvé (Monticule Ancestral)
Augmente la quantité d'ÂME gagnée en frappant les ennemis avec l'Aiguillon.
Canalisation d'âme
Canalisation d'âme
Coût: 4
Trouvé (Sanctuaire des Âmes)
Augmente considérablement la quantité d'ÂME gagnée en frappant les ennemis avec l'Aiguillon.
Pierre du chaman
Pierre du chaman
Coût: 3
220 Géo (Salubra)
Augmente la puissance des sorts, infligeant plus de dégâts aux ennemis.
Maître du sprint
Maître du sprint
Coût: 1
400 Géo (Sly)
Permet au porteur de courir plus vite, ce qui lui permet de se déplacer plus rapidement dans le monde.
Canalisation rapide
Canalisation rapide
Coût: 3
800 Géo (Salubra)
Permet au porteur de concentrer l'ÂME plus rapidement pour soigner les blessures.
Longue-lame
Longue-lame
Coût: 2
300 Géo (Salubra)
Augmente la portée de l'Aiguillon.
Marque de fierté
Marque de fierté
Coût: 3
Récompense des Seigneurs Mantes
Augmente considérablement la portée de l'Aiguillon.
Fureur des défunts
Fureur des défunts
Coût: 2
Trouvé (Passage du Roi)
Lorsque la santé est à 1, augmente la force du porteur.
Toxine des spores
Toxine des spores
Coût: 1
Trouvé (Cavernes Fongiques)
Lors de la concentration, émet un nuage de spores qui inflige slowly des dégâts aux ennemis.
Force fragile
Force fragile
Coût: 2
600 Géo (Mangeur de Jambes)
Augmente les dégâts infligés par l'Aiguillon. Ce charme est fragile et se brisera si le porteur meurt.
Cupidité fragile
Cupidité fragile
Coût: 2
250 Géo (Mangeur de Jambes)
Fait en sorte que le porteur trouve plus de Géo en battant des ennemis. Ce charme est fragile.
Cœur fragile
Cœur fragile
Coût: 2
350 Géo (Mangeur de Jambes)
Augmente la santé du porteur. Ce charme est fragile et se brisera si le porteur meurt.
Bénédiction de Joni
Bénédiction de Joni
Coût: 4
Trouvé (Tombe de Joni)
Convertit tous les masques en masques de force vitale, qui ne peuvent être restaurés qu'en se reposant sur un banc.
Enveloppe de force vitale
Enveloppe de force vitale
Coût: 2
Trouvé (divers endroits)
Augmente la santé du porteur en ajoutant des masques de force vitale.
Noyau de force vitale
Noyau de force vitale
Coût: 3
Trouvé (Abysses)
Augmente considérablement la santé du porteur en ajoutant des masques de force vitale.
Dard des rêves
Dard des rêves
Coût: 1
Récompense de la Voyante (500 Essences)
Permet au porteur de collecter plus d'ÂME en frappant les ennemis avec l'Aiguillon des rêves.
Épine d'agonie
Épine d'agonie
Coût: 1
Trouvé (Vertchemin)
Lorsqu'il subit des dégâts, émet des lianes épineuses qui blessent les ennemis proches.
Corne du moustique
Corne du moustique
Coût: 3
Trouvé (Voies d'eau royales)
Transforme l'Esprit vengeur en une nuée de moustiques alliés.
Coup rapide
Coup rapide
Coût: 3
Trouvé (Abords du Royaume)
Permet au porteur de frapper plus rapidement avec son Aiguillon.
Twister de sorts
Twister de sorts
Coût: 2
Trouvé (Sanctuaire des Âmes)
Réduit le coût en ÂME des sorts.
Ombre coupante
Ombre coupante
Coût: 2
Trouvé (Nid-profond)
Le dash de l'ombre inflige des dégâts aux ennemis. Augmente la distance du dash.
Chant des larves
Chant des larves
Coût: 1
Donné par le Père des Larves
Gagne de l'ÂME en subissant des dégâts.
Élégie de la larve
Élégie de la larve
Coût: 3
Donné par le Père des Larves
Lorsque la santé est au maximum, l'Aiguillon tire des rayons de pure énergie.
Âme Royale
Âme Royale
Coût: 4
Combiné (Palais Blanc)
Génère lentement de l'ÂME. Porte la marque du Roi.
Cœur du Vide
Cœur du Vide
Coût: 0
Transformé depuis l'Âme Royale (Abysses)
Unifie le vide sous la volonté du porteur. Ouvre la voie vers de nouvelles fins.
Carapace de Baldur
Carapace de Baldur
Coût: 2
Trouvé (Falaises Hurlantes)
Protège le porteur d'un coup lorsqu'il concentre l'ÂME.
Canalisation profonde
Canalisation profonde
Coût: 4
Trouvé (Pic de Cristal)
Permet de soigner deux masques à la fois, mais la concentration est plus lente.
Enfant de Grimm
Enfant de Grimm
Coût: 2
DLC The Grimm Troupe
Invoque un familier qui aide le porteur au combat.
Gloire du maître de l'aiguillon
Gloire du maître de l'aiguillon
Coût: 1
300 Géo (Sly)
Permet de charger plus rapidement les Arts de l'Aiguillon et d'en augmenter les dégâts.
Corps inflexible
Corps inflexible
Coût: 1
120 Géo (Salubra)
Réduit le recul subi en frappant un ennemi avec l'Aiguillon.
Lourd impact
Lourd impact
Coût: 2
350 Géo (Salubra)
Augmente la force du recul infligé aux ennemis, les repoussant plus loin.
Rêve bouclier
Rêve bouclier
Coût: 3
Trouvé (Terres du Repos)
Fait apparaître un bouclier qui tourne autour du porteur et bloque les projectiles.
Chant des Tisserands
Chant des Tisserands
Coût: 2
Trouvé (Nid-Profond)
Invoque de petites créatures qui attaquent les ennemis et génèrent de l'ÂME.
Force incassable
Force incassable
Coût: 3
15000 Géo (Divine)
Augmente les dégâts de l'Aiguillon. Ce charme est incassable.
Cupidité incassable
Cupidité incassable
Coût: 2
9000 Géo (Divine)
Le porteur trouve plus de Géo en battant des ennemis. Ce charme est incassable.
Cœur incassable
Cœur incassable
Coût: 2
12000 Géo (Divine)
Augmente la santé du porteur. Ce charme est incassable.
Mélodie insouciante
Mélodie insouciante
Coût: 3
Obtenu en bannissant la Troupe Grimm
Possède une chance de bloquer les dégâts. La fréquence augmente avec les coups subis.